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sabato 21 giugno 2008

SocialCS

iPhone: nuovo cellulare della Apple

Iphone cellulare L' iPhone potrebbe essere per il mercato della telefonia cellulare quello che è stato l'iPod nel mondo dei player musicali portatili, il dominatore assoluto del settore e lo scoacciasassi di tutta la concorrenza.

Questo non è sicuramente di buon auspicio per gli altri produttori di telefoni cellulari, ma è un ottima notizia per gli utenti. Il prodotto è nato alcuni anni fa quando Steven Paul Jobs (Cofondatore di Apple Inc. e Pixar, è amministratore delegato di Apple Inc. ed è membro del consiglio d'amministrazione della Walt Disney Company, di cui è la persona fisica con il maggior numero di azioni) porta al grande pubblico il primo computer con mouse e interfaccia ad icone.

In realtà non si trattava di un cellulare, gli investimenti erano infatti tutti orientati verso dispositivi chiamati tablet PC, ma cosa più importante era stato l'utilizzo dell'interfaccia touchscreen.

Questa nuova tecnologia (attualmente anima dell' iPhone) fu subito utilizzata dalla Apple per conquistare un nuovo settore di mercato, quello della musica portatile con la creazione del iPhod, ma sempre con il preciso intento di conquistare il mondo della telefonia cellulare.

Il mercato dei telefoni cellulari è in continua crescita, lo scorso anno nel mondo ne sono stati venduti quasi un miliardo. I Telefoni cellulari oggi vengono utilizzati per compiere tantissime operazioni, effettuare chiamate, inviare sms, navigare sul web, gestire dei contatti, riprodurre musica, foto e video, ecc ecc. Il problema è che per effettuare tutte queste operazioni siamo costretti a premere un sacco di tasti minuscoli e navigare tra vari menu utilizzando un piccolo display.

Per risolverlo
due anni e mezzo i designer e ingegneri della Apple hanno lavoranto ad un interfaccia senza tastiera.

Hanno sostituito il piccolo display con uno più grande, luminoso, vivace con schermo-touchscreen.

Se
vogliamo effettuare una chiamata lo schermo mostra una tastiera, se desideriamo vedere un video ovviamente i pulsanti scompaiono. L 'interfaccia non è una fissa e rigida tastiera, ma un è fluido display che sostituisce software e hardware.

L'iPhone è fornito di tre antenne, una per il cellulare più altre due antenne per Wi-Fi e Bluetooth, oltre a vari sensori, che lo rendono funzionante sia verticalmente che orizzontalmente.

Provando ad effettuare una chiamata vediamo subito una grande ed amichevole icona che appare sul grande schermo che aspetta solo di essere toccata. Mentre stiamo parlando riceviamo una seconda chiamata, cosa succede? Semplice, viene visualizzata un'altra 'icona che basta sfiorare per cambiare chiamata. Semplice no!!!

Vogliamo inviare un messaggio vocale? Basta toccare uno dei messaggi mostrati sullo schermo. Vogliamo inviare un sms? Subito ci compare sullo schermo una confortevole tastiera QWERTY con tutte le lettere e numeri. Finalmente non ci sarà più bisogno di premere a ripetizione quattro volte un tasto per scrivere una lettera.

Vogliamo vedere
un video? Lo vediamo su uno schermo più grande del display dell' iPod.

Vogliamo navigare in internet? a disposizione una versione alleggerita del browser Safari per visualizzare le pagine Web in versione reale, e non una misera versione da testuale cellulare, utilizzare quindi servizi come google maps o youtube è davvero una goduria.
Senza parlare della semplicità nell'utilizzo di suonerie e giochi cellulare.

Ma non abbiamo ancora risposta lla domanda: che cosa è l'iPhone?

L' iPhone è un telefono cellulare, un iPod e un mini-Internet uniti in un unico dispositivo, inserito in contenitore delle dimensioni di un telefono cellulare. E magari anche con il prezzo di un solo cellulare.


Marco Spienza di vinciquiz.it

venerdì 9 maggio 2008

SocialCS

Pagamenti tramite SMS cellulare

Secondo la nota Gartner, (agenzia leader mondiale nella tecnologia di ricerca e di consulenza aziendale) nel 2008 gli utenti che utilizzeranno i sispositivi mobili per effettuare dei pagamenti arriveranno a 33 milioni, e udite udite nell 2011 alla cifra record di 103.9 milioni.


I cellulari non saranno più utilizzati solamente per scaricare suonerie e giochi cellulari, ma diventeranno lo strumento principe per effettuare pagamenti. Il metodi più utilizzato dai dispositivi mobili (per lo più normali cellulari) è lo Short Message Service (il normalissimo SMS)


Gartner prende in considerazioni per la sua ricerca tutti i metodi di pagamento mobile, SMS, Wireless Application Protocol (WAP), USSD, ed NFC. Esclude metodi come il Telebanking utilizzando un telefono cellulare per chiamare il centro di servizio, e la telefonia mobile ticketing in cui il biglietto è stato valore prepagati e memorizzati sul telefono cellulare. Il pagamento viene effettuato tramite il telefono cellulare.



Gli acquisti più frequenti riguardano il pagamento per il parcheggio o di transito, e il pagamento delle fatture per i trasferimenti di denaro.


I pagamenti effettuati da dispositivi Mobili saranno sicuramente una grande opportunità di guadagno per chi si dovrà occupare di tali operazioni, (le banche) che iniziano a guardare sempre con più interesse all' investimento nel campo del mobile come un prolungamento delle loro canali esistenti e bundle con i pagamenti supplementari di servizi bancari.


Il servizio di pagamento tramite sms si impone maggiormente e con più facilità neii mercati emergenti, dove molte persone sono unbanked o underbanked, e poche sono le opzioni di pagamento.

Nei mercati sviluppati, i servizi di pagamento basati sul mobile che partirà all'nizio come un programma di fidelizzazione, come estensione dei servizi esistenti. Tuttavia, le banche dovrebbero essere consapevoli di servizi alternativi da nonbanking istituzioni, come ad esempio PayPal e Obopay, in grado di competere a tasse più basse e e offrire un servizio rapidissimo e che sono già attivi sul fronte della telefonia mobile cellulare.


L' Asia ha la maggior parte degli utenti che utilizzano i sistemi di pagamento mobili con una stima di crescita di 28 milioni di utenti nel 2008, che rappresenta il 85 per cento del totale di tutto il mondo.

Europa occidentale dovrebbe avere 499000 utenti nel 2008, e in Nord America che si prevede di avere 1 milione di utenti.


L' Asia quindi è in testa alla classifica degli utilizzatori di pagamento mobile e continuerà a crescere ancora in futuro, seconso Shen Ms, (direttore di ricerca presso Gartner) ci sono tre ragioni principali per questo, la prima è che il lancio lancio di tali servizi da tali regioni, in primis da Filippine e in Giappone.

La seconda e che vi sono alcuni importanti mercati in via di sviluppo nella regione, come la Cina e l'India, con numeri degli utenti mobili altissimi e servizi bancari e di pagamento insufficenti.

La terza ragione è che l'Asia è al primo posto al mondo in sviluppo di servizi mobili grazie alla grande disponibilità dei suoi utenti, sempre ben predisposti a provare nuovi servizi e software cellulari.


In America del Nord ed Europa occidentale avrà una più lenta adozione del metodo pagamento mobile a causa di più stabili ed affermate strutture di pagamento presenti ed una maggiore sensibilità per la sicurezza.


Ed in Italia? Siamo indietro come nel resto d'Europa, ma per quanto riguarda il download di contenuti mobili cellulari (sopratutto suonerie mp3) siamo tra i primi al mondo.


Alberto Ricci di Suoneria Gratis

giovedì 10 aprile 2008

SocialCS

Giochi cellulare: che passione

chi vuol esser milionario gioco cellulare scarica gratisChi non ha mai ammazzato il tempo giocando ad un gioco cellulare java o symbian con il proprio cellulare?

Negli ultimi anni il mercato dei giochi sui cellulari ha conosciuto una crescita vertiginosa.

Nel corso del 2005 oltre 380 milioni di utenti hanno scaricato a pagamento almeno un gioco sul proprio telefonino e si prevede che questo numero sia destinato a crescere in modo progressivo fino a raggiungere quota 1,7 miliardi nel 2010 per un giro di affari che sfiorerà i 6 miliardi di dollari (mentre il mercato delle suonerie sembra destinato a tramontare).

Si tratta dunque di cifre molto interessanti, che fanno gola alle software house impegnate nella realizzazione di videogame Java. Al momento sono quattro le case che si sono accaparrate una cospicua fetta di mercato: EA Mobile (con il 27,4%), Namco (8,0%) i-Play (6,9%) e Gameloft (6,7%).

Una spina nel fianco del mercato dei giochi per cellulare è rappresentata dalla neonata Playyoo (raggiungibile all'indirizzo http://www.playyoo.com/), una community dove chiunque può creare, condividere o semplicemente scaricare giochi gratis per cellulare.

I giochi vengono realizzati in Flash, quindi per poter creare un gioco Flash bosogna avere una buona conoscenza di questo linguaggio.

Una volta creato e caricato sul sito il nostro gioco cellulare sarà sottoposto al giudizio degli altri utenti che potranno dargli un voto, da ciu scaturirà la classifica dei migliori giochi per cellulare.

Sul sito si oraganizzano in continuazione gare ed eventi per premiare (con premi in denaro) i creatori dei migliori giochi cellulare (i più scaricati sul sito).

Per terminare, i giochi presenti su Playyoo, non avranno la grafica ed il successo di game mobile quali chi vuol essere milionario gioco cellulare o il Gioco cellulare Simpson, ma sono comunque belli graficamente e divertenti da giocare.


Alberto di giochi cellulare

venerdì 4 aprile 2008

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Intrattenimento mobile via SMS in Italia e Spagna

Sybase 365, compagnia specializzata nel campo dei contenuti per cellulari, ha annunciato l’accordo di partnership per il mercato Italiano e spagnolo con Neomobile SpA.

Neomobile, fondata nel febbraio del 2007 a Roma è una Mobile Entertainment Company che ricopre una posizione di leadership nel mercato del B2C grazie all’offerta di servizi pensati e sviluppati nel settore mobile.

Con un portafoglio di offerta suddiviso in quattro principali aree tematiche, musica (suonerie, parlando di suonerie non possiamo ricordare il nuovo successo di Vasco Rossi che stà facendo impazzire tutti i telefonini cellulari, la Suoneria Vasco Rossi Il mondo che vorrei), immagini (sfondi cellulare, animazioni e temi); giochi cellulare, infotainment (news sms calcio, news generiche, oroscopo e gossip), Neomobile ha deciso di sviluppare al meglio la propria strategia di marketing rivolta a un pubblico giovane e appassionato alle tendenze, affidandosi per la gestione della connettività con gli operatori mobili a Sybase 365, leader a livello globale nel settore mobile.

Grazie infatti alle differenti soluzioni che Sybase 365 offre ai propri clienti, rispondendo alle specifiche richieste ed esigenze, Neomobile ha la possibilità di essere collegata con i quattro operatori mobili italiani TIM, Vodafone, Wind e H3G e con i tre spagnoli, Telefonica Movistar, Vodafone e Orange, collaborando direttamente con gli operatori nello sviluppo del prodotto e nella strategia commerciale, e usufruendo di Sybase 365 per tutto quanto attiene alla connettività SMS.



Sybase 365,” in pochi mesi ha già ottenuto un significativo aumento del numero di clienti in Italia e in Spagna stà pensando di espandersi verso altri mercati”.

“Siamo orgogliosi della partnership con Neomobile che conferma e consolida ulteriormente la vasta presenza di Sybase 365 a livello mondiale offrendo risorse, connettività e conoscenze locali in questo importantissimo mercato in espansione” ha commentato Luca Lupoi, Direttore Commerciale di Sybase 365 Italia.

Angelo Farci di Suoneria mp3

mercoledì 26 settembre 2007

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Il mercato mobile del VAS (servizi valore aggiunto)

Sono stati resi noti i dati dell'Osservatorio sui Mobile VAS Consumer promosso dalla School of Management del Politecnico di Milano.

La Ricerca si è basata sull'analisi dell'offerta di oltre 350 fornitori, sulla valutazione di circa 7000 servizi e su interviste dirette ad oltre 60 tra le principali realtà italiane operanti in questo ambito.

Oltre 600 milioni di euro è la dimensione del mercato dei Mobile Vas Application to person nel 2007. Cifre ancora marginali rispetto ai volumi d’affari complessivi degli Operatori di telefonia mobile ma di grande successo in termini assoluti e confrontati agli altri mercati digitali: circa 5 volte il mercato della pubblicità online e circa un terzo dell’intero mercato dell’eCommerce B2c.

Ma rispetto al 2006 cambia anche in modo sensibile la distribuzione di fornitori e di servizi relativamente ai diversi comparti tecnologici e alle differenti tipologie di servizio.

SMS:

dai circa 140 fornitori censiti l’anno scorso, si scende quest’anno a meno di 100

anche il numero di servizi si riduce un pò, di circa il 15%, scendendo sotto quota 1000

si è ridimensionato il ruolo degli Editori web, mentre è aumentato il ruolo degli Operatori tradizionali e degli Operatori di telefonia mobile.

questi ultimi concentrano circa il 50% dei servizi:

il 70% dei servizi è offerto dai primi 4 player del comparto

mentre nel 2006 i primi 4 player concentravano il 62% dei servizi

Per quanto riguarda la tipologia di servizi:

il 69% dell’offerta è costituito da servizi di Infotainment (in leggera crescita rispetto all’anno scorso)

il 22% dai servizi di Personalizzazione (stabili);

ben più marginale il peso dei servizi di Comunicazione & Community e dei Giochi, pari rispettivamente al 6 e al 2%, entrambi in diminuzione rispetto al 2006


Relativamente alle modalità di attivazione e di pagamento dei servizi, la situazione può essere così sintetizzata:

aumenta ulteriormente il peso del Numero breve, presente in oltre l’80% dei servizi censiti

continua a ridursi il peso del Dialer (dal 18 all’8%)

diminuisce l’incidenza dei due nuovi canali introdotti dagli Operatori di telefonia mobile nel 2007, quelli basati sui propri Centri servizi e Web portal, che passano rispettivamente dal 14 al 10% e dal 27 al 6%

continuano a non decollare i Mobile portal come canali di attivazione dei Vas Sms, che, anzi, riducono ulteriormente il loro peso (dal 3 all’1%)

compare per la prima volta l’Ivr attivabile tramite chiamata da cellulare (introdotto nel 4% dei servizi) e l’utilizzo della Scrath card (presente in circa il 3% dei servizi)


La conseguenza di questa situazione è che


  • nell’84% dei servizi il payment provider è rappresentato da un Carrier mobile

  • mentre solo nell’11% il pagamento passa attraverso un Carrier fisso

  • il rimanente 14% fa riferimento ad operatori differenti (quali circuiti di carte di credito, negozianti e edicole)


I Servizi Mms


  • l’offerta rimane limitata, meno di 140 servizi

  • ed è concentrata esclusivamente nelle mani degli Operatori di telefonia mobile

  • quasi i tre quarti dell’offerta (72%) sono rappresentati dai servizi di Infotainment

  • il 27% da Comunicazione & Community

  • e l'1% dai giochi


Per quanto riguarda le modalità di attivazione e di pagamento:


  • il Mobile portal è presente nel 72% dei servizi

  • e il Web, mediante inserimento del numero di cellulare ha una incidenza pari al 70%, in questo caso si tratta per lo più di abbonamenti che permettono di scaricare suonerie cellulari.

  • molto meno utilizzato è il Numero breve


I servizi Video

  • sono più che triplicati i servizi Video nel corso dell’ultimo anno

  • tutti offerti esclusivamente dagli Operatori di telefonia mobile

  • si tratta essenzialmente di contenuti di Infotainment, per il 95%

  • a cui si aggiungono alcuni servizi di Comunicazione & Community, 4%

  • e 1% di giochi


Le modalità attivazione e di pagamento:

  • il Mobile portal è di gran lunga il canale più utilizzato per l’attivazione dei servizi Video (utilizzato nel 98% dei casi)

  • seguito a distanza dal Web portal (inserimento del numero telefonico), presente in un terzo circa dei servizi

  • marginali tutte le altre modalità


I Giochi java

Ne è passato di tempo da quando la nokia lanciò il primo grande e leggendario gioco per cellulare, lo conosciamo tutti, si chiama SNAKE e fu introdotto da Nokia nei suoi primi cellulari, ma il mercato dei giochi per cellulari è esploso alla fine del 2000, quando i produttori hanno deciso di dotare i cellulari di Java. Ormai sono tantissimi i cellulari che permettono di installare nuovi giochi.

  • quasi 4300 i servizi che consentono di scaricare Giochi java cellulare, a cui corrispondono circa 1450 titoli differenti, non tutti i produttori cellulari hanno reso compatibili al 100% i loro telefoninicon i giochi java, quelli che la fanno da padrone sono i giochi cellulare nokia, e i giochi cellulare motorola.

  • nel 2007, quindi, si è ampliata considerevolmente l’offerta in questo comparto, con un balzo in avanti superiore al 200%

  • cresciuto anche il numero di fornitori coinvolti nell’offerta di questi servizi: sono diventati 47 contro i 28 del 2006

  • il 98% dell'offerta è ancora costituita da giochi mono-utente

  • l’offerta attuale di giochi multi-player (2% complessivamente) include soprattutto

    • giochi turn-based (41% dei giochi Multi-palyer)

    • giochi con classifiche condivise tra gli utenti (33%),

    • mentre è ancora molto limitata l’offerta di Giochi Multi-player real time, 11%

Le modalità di attivazione e di pagamento:

  • il più comune si conferma anche nel 2007 l’Ivr (attivabile via telefono fisso nel 74% dei servizi censiti e via telefono cellulare nel 57% dei casi)

  • seguito a distanza dal Numero breve (passato dal 27 al 32%)

  • Web portal (10%)

  • Mobile portal (10%, ancora ridotto, considerate le sue grandi potenzialità)

  • Scratch card (11%, utilizzate soprattutto da alcuni Wasp)

  • e Dialer (8%, sulle stesse posizioni del 2006)


Volendo effettuare una lettura trasversale dei servizi offerti, ecco cosa emerge dalle differenti tipologie:

  • I Vas di Infotainment:

    • sono circa 120 i fornitori di servizi di Infotainment che mettono complessivamente a disposizione quasi 2300 servizi, i tre quarti dei quali offerti dagli Operatori di telefonia mobile

    • il 60% dell’offerta è rappresentata dai servizi di consultazione fruibili attraverso i Mobile site

    • il 29% si basa sugli Sms

    • il 7 e il 4 % su Video ed Mms rispettivamente

  • I Vas di Personalizzazione


      • oltre 100 fornitori per più di 400 servizi, la metà dei quali offerti da Pure player

      • il 52% è basato su download

      • mentre il 48% su Sms

  • I Vas di Mobile game

    • una cinquantina di fornitori che offrono complessivamente più di 4000 servizi

    • il 99% è rappresentato da Giochi java

    • meno dell'1% ciascuno da Video, SMS, MMS, Browsing

    • anche in questo comparto sono i Pure player a svolgere il ruolo principale, concentrando il 57% dei servizi

  • I Vas di Comunicazione & Community
      • circa 200 servizi offerti da una cinquantina di fornitori

      • gli Operatori di telefonia mobile aggregano i tre quarti circa dei servizi

      • il 46% dell’offerta si basa sui Mobile site

      • il 31% sugli Sms

      • il 19% sugli Mms

      • ed il rimanente 4% sui Video

Tiziana Rovelli di suonerie gratis